子弹时间拍摄还有4种拍法普通人不知道

2020-06-15 浏览次数:132

众所周知的子弹时间不是要靠钱堆起来相机阵拍吗?的确是这么拍的,不过纵览**,还有4种拍法普通人不知道。至少有一种拍法,也是前所未闻,深深为网友的脑洞所折服。





子弹时间*1式:相机阵列。


   这个太常见了,大家都懂的。倍儿有面子,烧钱的感觉真是爽。


优势:好看,真好看。可以做到时间完全停止。

劣势:烧钱、耗时。


子弹时间*2式:单相机拍摄。


   这个就厉害了,之前朱叫兽讲子弹时间起源时说过,子弹时间是由于时间与空间不对称而产生的特殊视觉效果。只要能保证在较短的时间内,大幅度地移动相机,也可以拍出时间缓慢流逝的效果。但也仅仅能拍出时间流逝的效果,再快的速度也冻结不了时间。拍摄条件只要满足这两个:


1. 空间:使用机械摇臂或电风扇旋转,使安装在其末端的相机产生大规模位移。

2. 时间:使用高帧数相机。帧数越高效果越棒。起码要50帧每秒,才不会让后期掀桌。


   由于容易实现,所以很多脑洞较客用各种手段尝试过这个方案,电风扇已经是毫无新意的啦,朱叫兽见过用纸飞机和风筝+Gopro拍的。

然而它拍的效果,说实话还是不如相机阵列漂亮,真的差那么一个档次。(当然德国机械臂拍的另说。)


优势:相对相机阵便宜(德国机械臂那套比相机阵还贵),省空间,省时间。

劣势:不能拍时间冻结效果,除非你用了**技术,可同时存在无数个空间可能。。


子弹时间*3式:场景静止。


   这种拍法其实也蛮辛苦的。再温习一下朱叫兽讲的子弹时间要诀:时间和空间不对称。它是人为制造一个静止的场景,摄像机在场景中穿梭,再搭配后期的CG处理,给人一种时间停止的错觉。这种场景用了大量的威亚、铁丝、钢板支撑、蓝绿背,很烧钱。演员和道具都被固定住,普通演员还受不了,有时需要用假人模特来代替真人。高端的大制作镜头,不是一次成功,要用计算机记录相机轨道,反复拍3~5次镜头,再合成。例如**遍拍场景,*二遍拍人物+道具,*三遍拍追踪点。。。关键是每次拍摄的摄像机参数和轨道参数要一模一样,后期要花多少时间去做不敢想。


   当然这是高逼格的烧钱路子。要是不拍TVC级别的,只是拍个微电影,演员意思一下稍微定一定一两分钟,拍一遍后期加一些CG道具进来,也还能看。


优势:适合表现大场景穿插,可冻结时间。一个相机搞定,小制作会比较省钱。

劣势:大制作非*常*烧*钱。


子弹时间*4式:CG动画。


   CG动画是较适合做子弹时间的,因为在CG的领域,我们动画师就是神啊!我说要有光,于是就有了光。我说要摆200台相机,于是就有了200台相机,不要钱的。


   CG也不受现实环境的限制,我可以在任何空间放置相机在任何我想要的时间拍摄。于是它完全满足了拍摄子弹时间的一切需要。因此CG作品中也有过很多子弹时间的镜头:


优势:天马行空,无所不维。

劣势:其实想要做得好,也是烧钱。5毛*另讲,但我们不做5毛*.

 


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